Structs
WEB3DEV Team
# Structs
Puedes definir tu propio tipo de dato creando un struct
.
Estos son útiles para agrupar datos que se relacionan.
Structs pueden ser declarados fuera del contrato e importados en otro contrato.
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.3;
contract Todos {
struct Todo {
string text;
bool completed;
}
// Un arreglo de 'Todo' structs
Todo[] public todos;
function create(string memory _text) public {
// 3 formas de inicializar un struct
// - invocándolo como una función
todos.push(Todo(_text, false));
// - asignación llave, valor
todos.push(Todo({text: _text, completed: false}));
// - inicializa un struct vacío y después lo actualiza
Todo memory todo;
todo.text = _text;
// todo.completed initialized to false
todos.push(todo);
}
// Solidity automáticamente creó un getter para 'todos' por lo cual
// realmente no se necesita esta función.
function get(uint _index) public view returns (string memory text, bool completed) {
Todo storage todo = todos[_index];
return (todo.text, todo.completed);
}
// actualiza 'text'
function update(uint _index, string memory _text) public {
Todo storage todo = todos[_index];
todo.text = _text;
}
// actualiza 'completed'
function toggleCompleted(uint _index) public {
Todo storage todo = todos[_index];
todo.completed = !todo.completed;
}
}
# Declarando e Importando Struct
Archivo en el cual un struct es declarado
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.3;
struct Todo {
string text;
bool completed;
}
Archivo que importa el struct de arriba
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.3;
import "./StructDeclaration.sol";
contract Todos {
// Un arreglo de structs 'Todo'
Todo[] public todos;
}